U8SDK——IOS统一渠道SDK接入解决方案(思路)

| U8SDK | 2015-06-14
经过大半年的时间,U8SDK Android部分已经比较成熟了,也得到了很多童鞋的认可。在这段时间内,有很多童鞋,都在问针对IOS的渠道SDK,有没有类似可行的统一接入解决方案。这里说的IOS渠道SDK,不仅仅指的是IOS的InAppPurchase,还包括各种针对... [阅读全文]

U8SDK——Mac下移植记录

| U8SDK | 2015-06-09
应不少同学的要求,最近将u8sdk移植到mac下面,u8sdk研发之初,就做好了跨平台的准备,所以,移植到mac上也就是小半天的事。这里简单记录下mac的移植经历 首先,移植主要是移植u8sdk打包工具。u8sdk打包工具采用python开发,而python本身就是跨... [阅读全文]

U8SDK——部分渠道启动NoClassFoundException(null)

| U8SDK | 2015-06-05
在SDKTools.java中的getMetaData方法中,将原来的 public static String getMetaData(Activity activity, String key){ try{ ApplicationInfo appInfo = activity.getPackageMan... [阅读全文]

SDK接入必备常识——ICON尺寸和闪屏尺寸

| U8SDK | 2015-06-01
很多童鞋做游戏 忙着做功能,可能不会关注太多的Android关于分辨率的知识,所以,之前看到很多童鞋都弄错了Icon尺寸和闪屏尺寸。 U8SDK中关于统一SDK角标的ICON处理可以看之前的博客(这里和这里), 统一闪屏处理可以看这里。 但是,你在使用... [阅读全文]

U8SDK——自动处理渠道SDK的角标(补充)

| U8SDK | 2015-05-27
参照之前@徒步同学分享的一篇统一自动处理各个渠道的角标,我也试着在U8SDK中实现这种方式。本文就分享一下,我的实现思路和中间遇到的一些问题。   我们知道,很多渠道SDK是要求在游戏的图标上,加上渠道SDK提供的角标。以前我们通常的做法是... [阅读全文]

U8SDK——将打包工具升级到python3.x

| U8SDK | 2015-05-24
u8sdk升级到python3.4
最近试着将u8sdk的打包工具升级到python3.x. 之前没有了解太多python3.x的太多细节,导致升级过程中,踩了好几个坑。这里记录下,如果你选择升级,那么可以参考下。       升级说明:这里我采用的是python3.4版本,直接下载安装即可,安装之后... [阅读全文]

U8SDK——福利:视频教程完全免费啦

| U8SDK | 2015-05-21
之前u8sdk的全套实现视频教程价格是500元,实在让很多囊中羞涩的童鞋,想看都不舍得花这个钱。但是,u8sdk的初衷,本不是盈利,而是让更多的人能够基于u8sdk的思想,去实现一套属于自己的统一渠道SDK接入框架。至于他是否使用u8sdk,我们觉得这个... [阅读全文]

U8SDK——成长趣事之屌丝逆袭

| U8SDK | 2015-05-16
u8sdk 成长小故事
 刚刚去了一趟@Jark所在的公司,几个部门的技术都在,现场给他们演示了一遍U8SDK的各个功能环节,并给他们详细讲解了U8SDK的核心原理和技术框架。回来的路上,不禁再次想起了整件事情的开始和经过……   事件回放:           一个... [阅读全文]

U8SDK扩展——处理各渠道角标

| U8SDK | 2015-05-12
本文由U8SDK使用者@徒步同学分享 接触u8SDK快一个月了,在小黑哥那边学到了很多东西。我也工具公司的需求制作了自己的u8SDK,这里分享给小伙伴没一个比较实用的扩展。不同渠道有的需要加上自己渠道的角标,以往都是把游戏icon和渠道角标图片交... [阅读全文]

U8SDK——打包脚本新思路(jar包级别的渠道SDK接入和配置)

| U8SDK | 2015-05-09
之前有童鞋问我,为什么接好的渠道SDK要在classes.dex级别配置,能否在jar级别配置。否则每次还要在工程中编译生成,然后拷贝bin目录下的classes.dex。而classes.dex文件又包含了所有依赖的jar包和工程本身。导致,如果渠道SDK升级还是需要回到... [阅读全文]
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