U8SDK——BUG(meta-data节点重复的BUG)

| U8SDK | 2015-05-04
之前@涛涛同学发现了一个打包工具的BUG,这里备注修复一下在apk_utils.py中的writeManifestMetaInfo方法中,我们会排查重复的项,避免meta-data的重复。但是之前查重代码是这样的: appNode = root.find('a... [阅读全文]

U8SDK——渠道SDK接入详解(以百度SDK为例)

| U8SDK | 2015-05-02
之前在说渠道SDK接入的时候,我们留了个尾巴没说。很多童鞋在开始使用u8sdk的时候,经常会问道。虽然之前写了一篇 UC SDK接入的Demo文章,但是很多童鞋看了还是不清楚,怎么基于u8sdk来完成新渠道SDK的接入。   下面我们继续以百度渠道为例完整... [阅读全文]

SDK接入必备常识——keystore签名文件详解

| U8SDK | 2015-05-01
已经在使用u8sdk的童鞋应该知道,我们在u8sdk中增加了签名相关的配置。但是,有很多对Android不了解的童鞋,对签名文件还是了解甚少。关于u8sdk中自定义签名文件可以看之前的博客(自定义签名文件)。下面我们就来详细了解下Android里面的签名... [阅读全文]

U8SDK——快速批量修改渠道号

| U8SDK | 2015-04-23
在游戏快上线的时候,我们除了接入多家联运的渠道SDK之外,还有另一些情况存在。就是常说的CPS,CPA,CPD等情况。这些都无需接入SDK,仅仅是一些广告推广手段。通常我们会基于官方SDK的游戏包,生成多个用逻辑渠道号标识的一些包。用这些逻辑渠... [阅读全文]

SDK接入必备常识——认识Application对象

| 综合 | 2015-04-19
u8sdk-application
Application对象和我们之前说的Activity一样,也是android系统中的一个核心组件。当一个Android应用启动的时候,系统会创建一个Application对象来代表该应用。所以,可以看出Application对象和应用是一对一的,那也就是说,在同一个应用中,只... [阅读全文]

SDK接入必备常识——了解横竖屏切换

| U8SDK | 2015-04-11
在游戏开发中,Android平台的apk包,我们经常会遇到横竖屏切换的时候,游戏莫名其妙的闪退了,抑或是莫名其妙地重启了。那这到底是啥问题引起的呢。在Google自带的文档中,我们发现,如果Resources.Configuration中的属性发生变化,那么所有UI... [阅读全文]

U8SDK——打包脚本升级(升级到apktool2.0,jdk1.7)

| U8SDK | 2015-04-08
u8sdk-update
1、 下载u8sdk-update升级包。如果你没有改过原来u8sdk的目录和文件名称,那么可以将里面的目录下的文件和文件夹直接覆盖在你的u8sdk\U8SDKPacker目录下。如果你之前改过文件夹名称等信息。那么请注意 将bin目录下所有的文件替换到你的U8SDKPac... [阅读全文]

SDK接入必备常识——Activity的生命周期

| U8SDK | 2015-04-04
activity-life-cycle-icon
Activity是Android系统中最重要的组件之一。为了方便理解,你可以认为它就是Android手机中你所看到的一个个界面。在一个android应用中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。Activ... [阅读全文]

我们需要这样的渠道商——木蚂蚁【赞】

| U8SDK | 2015-04-01
mumayi
昨天喷了下木蚂蚁SDK的设计,和比较恶心的地方。今天,他们的技术人员就找到我,说是把这个恶心的问题在新版本中给解决掉了。 态度之真诚和修复之速度,真心让人大为感动。真的希望,其他的渠道SDK,也都能像木蚂蚁这样,及时处理客户的不爽和... [阅读全文]

SDK接入在囧途——欢迎跳入木蚂蚁的坑

| U8SDK | 2015-03-31
mumayi
木蚂蚁SDK版本:V3.0 木蚂蚁SDK包含登录和支付,按照u8sdk里面的流程实现IUser和IPay两个接口,就可以完成登录和支付接口的实现 但是,木蚂蚁有一项要求,就是游戏的application必须是木蚂蚁的PaymentApplication,或者自定义一个application来... [阅读全文]
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