U8SDK——渠道SDK的接入

| U8SDK | 2015-02-05
上一篇(游戏接入SDK)我们展示了游戏在需要接入SDK时的调用。它仅仅调用抽象层提供的各个插件的单例包装类就可以了。而每个单例包装类里面,就是引用对应的插件接口。那么这个接口的实例化是怎么做了,上上一篇,我们说到,他是从asssets下面读取... [阅读全文]

U8SDK——游戏接入SDK(只接入抽象框架)

| U8SDK | 2015-02-05
上一篇(SDK接入抽象层的设计) 文章我们说了整个U8 SDK抽象成的设计,那这篇文章,我们就来验证一下,他是否如我们期待的那样,简单灵活。 正如之前所说,对于每个游戏,只需要接入抽象层,而每个渠道SDK的接入,就是该抽象层的一个实现而已。最... [阅读全文]

U8SDK——SDK接入抽象层的设计

| U8SDK | 2015-02-05
上一篇文章,我们总体地分析并设计了一套高效的SDK接入方案,也罗列出这套方案,我们需要完成的工作。这里再罗列并回顾下: 1、统一抽象的SDK接入框架 2、各个SDK接入实现 3、一键打包工具 4、统一的登陆认证中心和支付中心 5、对多个平台的支持... [阅读全文]

U8SDK——总体思路和架构

| U8SDK | 2015-02-04
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题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道。每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异。但是,正是这些小异,又让... [阅读全文]
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