热门标签: 打包工具

U8SDK——支持自动拆分成多个dex文件(MultiDex支持)

| U8SDK | 2016-04-27
Android应用程序,最终发布成一个apk,安装到手机上。 apk文件随便用一个解压缩文件打开,可以看到里面有一个classes.dex文件,这就是之前工程中所有的代码,以及所有依赖的jar包全部合并在一起生成的一个dex文件。关于dex文件是什么,可以自己... [阅读全文]

U8SDK——apk渠道包的命名规则等配置

| U8SDK | 2016-01-05
最近有同学在使用U8SDK过程中遇到了几个需求,U8SDK也第一时间及时更新了打包工具来支持对应的特性。总结下,主要有如下几个: 1、最终打出的apk的包名按照一定的规则,比如包名_渠道号_版本号_时间戳.apk,又比如AppID_渠道号&... [阅读全文]

U8SDK——近期大杂烩(兼容,MAC,日志,插件,效率…)

| U8SDK | 2015-07-18
最近抽了一段时间,主要集中把之前一些零零碎碎的小完善给弄了。虽然功能不是很大,但是很杂。这里就不再一一详细说明来龙去脉了。仅仅记录下,最近解决的一些问题以及接下来U8SDK需要完成的工作。   最近解决的问题:   1、U8SDK打包工具兼容P... [阅读全文]

U8SDK——自动处理角标和ICON(完善)

| U8SDK | 2015-07-01
之前我们在U8SDK中集成了ICON角标自动处理的方案,我们仅仅处理了渠道SDK有角标的情况,但是,对于没有角标的渠道SDK,我们并没有处理。也就是还是使用游戏本身的图标。现在,我们也来自动处理一下,不需要角标的渠道SDK,打包的时候,我们也生... [阅读全文]

U8SDK——如何满足某个游戏的特殊需求

| U8SDK | 2015-06-25
今天 @盛同志提了一个问题,也是U8SDK之前没有考虑到的问题。问题描述如下:游戏母包中接入了一个推送插件,比如个推。但是个推的一个provider的 android:authorities属性需要替换为downloads.第三方包名 这样的格式。但是我们知道,通过U8SDK... [阅读全文]

U8SDK——渠道SDK的动态升级(版本区分)

| U8SDK | 2015-06-18
最近有童鞋和我谈到了渠道SDK的版本更新问题,也就是在实际SDK接入工程中,可能会遇到以下两种情况: 1、SDK打包可否交给运营来做,现在的模式下,交给运营来做,很不方便。因为某个渠道SDK有问题,几乎涉及到代码的修改,而修改了代码,就要重... [阅读全文]

U8SDK——Mac下移植记录

| U8SDK | 2015-06-09
应不少同学的要求,最近将u8sdk移植到mac下面,u8sdk研发之初,就做好了跨平台的准备,所以,移植到mac上也就是小半天的事。这里简单记录下mac的移植经历 首先,移植主要是移植u8sdk打包工具。u8sdk打包工具采用python开发,而python本身就是跨... [阅读全文]

U8SDK——将打包工具升级到python3.x

| U8SDK | 2015-05-24
u8sdk升级到python3.4
最近试着将u8sdk的打包工具升级到python3.x. 之前没有了解太多python3.x的太多细节,导致升级过程中,踩了好几个坑。这里记录下,如果你选择升级,那么可以参考下。       升级说明:这里我采用的是python3.4版本,直接下载安装即可,安装之后... [阅读全文]

U8SDK——打包脚本新思路(jar包级别的渠道SDK接入和配置)

| U8SDK | 2015-05-09
之前有童鞋问我,为什么接好的渠道SDK要在classes.dex级别配置,能否在jar级别配置。否则每次还要在工程中编译生成,然后拷贝bin目录下的classes.dex。而classes.dex文件又包含了所有依赖的jar包和工程本身。导致,如果渠道SDK升级还是需要回到... [阅读全文]
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