热门标签: 打包脚本

U8SDK——自动处理渠道SDK的角标(补充)

| U8SDK | 2015-05-27
参照之前@徒步同学分享的一篇统一自动处理各个渠道的角标,我也试着在U8SDK中实现这种方式。本文就分享一下,我的实现思路和中间遇到的一些问题。   我们知道,很多渠道SDK是要求在游戏的图标上,加上渠道SDK提供的角标。以前我们通常的做法是... [阅读全文]

U8SDK——快速批量修改渠道号

| U8SDK | 2015-04-23
在游戏快上线的时候,我们除了接入多家联运的渠道SDK之外,还有另一些情况存在。就是常说的CPS,CPA,CPD等情况。这些都无需接入SDK,仅仅是一些广告推广手段。通常我们会基于官方SDK的游戏包,生成多个用逻辑渠道号标识的一些包。用这些逻辑渠... [阅读全文]

U8SDK——打包脚本升级(升级到apktool2.0,jdk1.7)

| U8SDK | 2015-04-08
u8sdk-update
1、 下载u8sdk-update升级包。如果你没有改过原来u8sdk的目录和文件名称,那么可以将里面的目录下的文件和文件夹直接覆盖在你的u8sdk\U8SDKPacker目录下。如果你之前改过文件夹名称等信息。那么请注意 将bin目录下所有的文件替换到你的U8SDKPac... [阅读全文]

U8SDK——资源合并导致属性丢失的BUG

| U8SDK | 2015-03-17
有童鞋在使用u8sdk的时候,打包工具执行到重新生成R文件时,抛错说,找不到***属性(通常是strings.xml,dimens.xml,colors.xml中的属性)。 查了下合并前的sdk目录资源中,的确含有这些属性。但是,合并之后的文件里,确实有些属性丢失了。。... [阅读全文]

U8SDK——打包工具的原理(整套框架的核心机制)

| U8SDK | 2015-03-01
U8SDK中打包工具原理
整套u8sdk的核心思想,就是让我们的SDK接入成本,能够控制在1,而不是N。啥意思呢?就是,我开发第一款游戏的时候,我接了这些SDK,当我开发第二款,第三款游戏的时候,这套SDK可以尽可能的复用,而不是每开发一款游戏,又从头去接各个渠道sdk... [阅读全文]
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