热门标签: SDK

U8SDK——终于啃下【应用宝】这个硬骨头

| U8SDK | 2015-10-15
这两天终于将腾讯应用宝的SDK给搞定了,之前U8SDK仅仅接入了应用宝的SDK,U8Server并没有实现服务器对应的逻辑。主要是应用宝的支付流程和其他的渠道SDK实在不一样,加上,所问无人解答,事情很多,就被延迟了。目前接入的版本是2.8.1   这两天... [阅读全文]

U8SDK——自定义签名文件

| U8SDK | 2015-03-10
自定义签名文件
由于U8SDK里面,我们采用的是反编译动态资源整合打包方式,那么,在二次打渠道包的时候,我们需要对渠道包进行签名。那么,在接SDK的过程中,我们发现,有些渠道需要使用他们提供的签名信息进行签名。所以,在U8SDK中,我们通过配置来选择,使... [阅读全文]

U8SDK——添加文件到apk根目录中(移动MM SDK)

| U8SDK | 2015-02-10
有童鞋在接入移动MM SDK时,遇到了一个恶心的问题。就是移动MM SDK的jar包中包含了三个文件:CopyrightDeclaration.xml,mmiap.xml,VERSION。 恶心就恶心在,在接入SDK时,我们需要将这三个文件放到工程的根目录下,这样,打出来的apk包,这三... [阅读全文]

U8SDK——关于渠道自定义Application的适配

| U8SDK | 2015-02-07
我们知道,每个android应用程序中都有一个唯一的上下文Application对象,这个Application一般我们不需要去关心他,应用启动时,系统会自动创建一个默认的Application实例。但是,因为Application在整个应用中是唯一的,也就是说,他是一个单例... [阅读全文]

U8SDK——渠道SDK的接入

| U8SDK | 2015-02-05
上一篇(游戏接入SDK)我们展示了游戏在需要接入SDK时的调用。它仅仅调用抽象层提供的各个插件的单例包装类就可以了。而每个单例包装类里面,就是引用对应的插件接口。那么这个接口的实例化是怎么做了,上上一篇,我们说到,他是从asssets下面读取... [阅读全文]

U8SDK——游戏接入SDK(只接入抽象框架)

| U8SDK | 2015-02-05
上一篇(SDK接入抽象层的设计) 文章我们说了整个U8 SDK抽象成的设计,那这篇文章,我们就来验证一下,他是否如我们期待的那样,简单灵活。 正如之前所说,对于每个游戏,只需要接入抽象层,而每个渠道SDK的接入,就是该抽象层的一个实现而已。最... [阅读全文]

U8SDK——SDK接入抽象层的设计

| U8SDK | 2015-02-05
上一篇文章,我们总体地分析并设计了一套高效的SDK接入方案,也罗列出这套方案,我们需要完成的工作。这里再罗列并回顾下: 1、统一抽象的SDK接入框架 2、各个SDK接入实现 3、一键打包工具 4、统一的登陆认证中心和支付中心 5、对多个平台的支持... [阅读全文]
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